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Colección: Gremio de Arcanistas
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Colección: Gremio de Arcanistas

Colección: Gremio de Arcanistas

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Las miniaturas tienen un tiempo de fabricación de entre 7 a 14 días dependiendo la complejidad/cantidad de las mismas. Tener esto en cuenta a la hora de hacer el pedido.
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MYTHZERK te trae una excelente colección de Gremio de Arcanistas, de la mano de los amigos de Artisan Guild.

En este set podrás encontrar las siguientes figuras:
  • Cornelius Greathat (Con y sin sombrero)
  • Aprendiz Arcano A (Normal y Alternativo)
  • Aprendiz Arcano B (Normal y Alternativo)
  • Aprendiz Arcano C (Normal y Alternativo)
  • Aprendiz Arcano D (Normal y Alternativo)
  • Aprendiz Arcano E (Normal y Alternativo)
  • Aprendiz Arcano F (Normal y Alternativo)
  • Marwina, la bruja (Normal y eXXXotic)
  • Golem de Arcilla (Activado y Desactivado)
  • Odessa Witchsword (Con capucha y sin capucha)
  • Volrunax Runebeard
  • Elemental de Aire
  • Elemental de Agua
  • Elemental de Fuego
  • Elemental de Tierra
  • Cofre Abierto (vacío y lleno)
  • Cofre Cerrado
  • Cofre Mimic (lengua corta y lengua larga)
  • Cofre Mimic Cerrado

Detalles:
  • Estas miniaturas incluyen una base simples de plástico.
  • Miniaturas en escala 32 mm
  • Material: Resina CREALITY rígida de alta precisión.
  • Calidad: Resolución 8K
  • Color: Principalmente las miniaturas se fabrican en color Gris. Puede variar dependiendo el stock, entre blanco y negro, pero no es lo habitual.

Información adicional:
  • Aclaramos que nuestras figuras vienen sin pintar, por lo tanto pueden ser aprovechadas por los fanáticos del arte más allá del juego, para tener un excelente articulo de colección.

¡Envíos a Todo el País!
  • Hacemos envíos a todo el pais por Correo Argentino a muy bajo costo !

HISTORIA DE CADA PERSONAJE

  • Los arcanistas son aquellos que estudian los intrincados principios de la energía arcana, individuos raros y extraños que desafían constantemente su voluntad para desentrañar aún más los secretos y reglas que dominan esta energía salvaje. El camino de un aprendiz es largo y peligroso, pero bien recompensado: los maestros de la energía arcana la moldean de todas las formas imaginables, moviendo objetos con el pensamiento, invocando los elementos a su antojo, generando explosiones espectaculares e incluso abriendo portales a lugares remotos del universo. Los hechizos, formas de control arcana nacidos de la astucia de los arcanistas pasados y presentes, generan una fuerte inestabilidad en la mente de quienes los usan, a menudo dañándolos irreversiblemente y atrayendo a los demonios planares.

  • La manipulación de los elementos primordiales es la forma más simple de aprovechar las energías arcana. Los estudiantes de Manipulación Elemental son capaces de canalizar las fuerzas primordiales de los elementos en hechizos de todo tipo, y los mejores entre ellos a menudo se dedican al peligroso arte de convocar y doblegar a su voluntad a los misteriosos seres primordiales llamados Elementales. Estas criaturas, llamadas por los druidas "Primordiales", viven lejos de las civilizaciones en total armonía con su elemento, representan la forma más salvaje y pura de vida del universo. Los colosales Elementales de Tierra, cuyo cuerpo está compuesto por roca dura y tierra, a menudo duermen durante siglos bajo las montañas más profundas. Los elementales de fuego, con un cuerpo de llamas crepitantes, provienen del centro de Mundus y de los volcanes. Los elementales de agua y viento son los más misteriosos y efímeros, seres mutables e incorpóreos que provienen respectivamente de las aguas y de las nubes.

  • En el centro de la gloriosa Ciudad del Conocimiento, se alza la misteriosa Torre Arcana, el lugar que alberga uno de los artefactos más poderosos de Mundus, el Espejo Arcano, una piscina mágica capaz de encontrar a los seres que están tocados por la magia en los reinos. En la cima de esa torre opera Cornelius, un anciano sabio, envuelto en una túnica bordada, llevando su gran y polvoriento sombrero sobre una frente fruncida y preocupada. Siendo parte del Alto Consejo de los Magos en Eldanar, Cornelius está extremadamente ocupado con tareas que los simples mortales apenas pueden entender, pero a pesar de sus grandes responsabilidades, su fascinación por la juventud y aquellos que desean aprender las reglas de lo Arcano lo hace querer continuar enseñando a los aprendices del Gremio. Cornelius pasó más de cincuenta años de su vida con los mayores ingenieros y arcanistas gnomos de Eldanar para hacer el Espejo Arcano, que ahora se utiliza para encontrar a aquellos que tienen el don de manipular lo arcana pero son incapaces de controlarlo, con el objetivo de guiarlos, asegurándose de que no representen un peligro para el equilibrio y no atraigan a los demonios planares.

  • Cuando un joven afectado por energías arcana descubiertas por el Espejo Arcano está en peligro, la valiente Spellblade del Gremio entra en acción como un rayo. Muchos demonios planares o criaturas traicioneras como los Slathaai, atraídos por los descuidados que no pueden controlar sus poderes arcana, han visto su fin a manos de la espada de Odessa Witchsword. Entrenada por el Gran Maestro del Gremio durante veinte años, Odessa fue liberada por él de un grupo de esclavistas que explotaban sus amargas poderes cuando era solo una niña. Gracias a sus enseñanzas y al Espejo Arcano, se asegurará de que nadie más tenga que sufrir por su pasado mientras ella siga viva. Acompañada por su grupo personal de aprendices de Spellblade, Odessa está ahora comprometida en la búsqueda del Gran Maestro de su orden, que ha desaparecido misteriosamente en una investigación sobre la pista de un nuevo culto que está surgiendo en Rotvar, que cuenta la historia de un Dios que camina entre los vivos y su ejército de cenizas...

  • No todos los eruditos de las artes arcanas sirven al gran equilibrio y aprenden a aumentar sus poderes a través del estudio y la disciplina: el arte prohibido de extraer de las mismas venas del mundo es lo que hacen los Demonios en Mundus, alimentándose de la energía primordial del planeta. Los hechiceros y brujas son aquellos arcanistas que aprenden a extraer el poder arcana de la naturaleza misma, tal como lo hacen los demonios, drenando gradualmente su núcleo por su deseo egoísta de poder. Cuando la energía arcana se roba de esta manera, corrompe lentamente el espíritu de quien la controla. Marwina, una antigua enemiga del Gremio de los Arcanistas, es una terrible y solitaria bruja que se esconde en los pantanos en la frontera entre el Bosque de Arba y los desiertos de Denmora. Al atraer, engañar y sacrificar innumerables jóvenes aprendices, extendió su vida durante décadas. Se dice que guarda los mayores secretos de la juventud, pero ni siquiera los más infames aquelarres de brujas de Rotvar han logrado arrebatarle estos oscuros secretos.

  • Aún como piedra, ni vivo ni muerto, los colosales Gigantes de Arcilla de Eldenar protegen la Torre Arcana y el Espejo de intrusos y permiten el paso de los pocos arcanistas que operan dentro de ella. Se dice que se necesitan muchos años y los hechizos más intrincados para construir un Golem, pero una vez completada la hazaña épica, tienes en tus manos un guardián muy poderoso e incorruptible, altamente resistente a cualquier forma de daño arcana o físico. Los Gigantes de Arcilla de Eldenar están dotados de un campo antiarcano que anula la mayoría de los hechizos y son capaces de pulverizar a un grupo de atacantes con un simple golpe. Fueron donados por el rey Gnomo a la Ciudad del Conocimiento como agradecimiento por permitir que su pueblo entrara en la ciudad, después de que su reino subterráneo fuera destruido por los Slathaai.

  • Al igual que las Gárgolas y los Golems, los Mimics son criaturas extrañas creadas por los arcanistas para guardar y proteger sus tesoros valiosos. Aunque pueden tomar muchas formas, los Mimics a menudo se usan como cofres para proteger tomos preciosos, pergaminos, artefactos y gemas. Cuando la persona equivocada interactúa con un Mimic de cofre, inmediatamente expone sus mandíbulas temibles para tragarse al desprevenido que ha osado poner un pie en el hogar de un arcanista. Como en toda creación de arcanista, no se garantiza que la criatura se adhiera a la voluntad de su creador: ser aplastado por un golem, destruido por un elemental, despedazado por una gárgola o mordido por un mimic es un destino común de aquellos aprendices insensatos que subestiman la tarea de crear un servidor leal.




¡Cualquier duda quedamos a su disposición!

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